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ドリルトンネル入り口 イベント ホエーモン参加後 主人公 「げっ、あいつ!しょうこりも無く…!」 「ん?」 マーケット店主 「トンネルに通行料がいるなんて聞いてないアルよ〜。」 「あ、君は…もしや!どうにかしてほしいアル〜。」 主人公 「中のドリモゲモンたちは?」 マーケット店主 「わからないアル…」 主人公 「無事だといいけど…よし、乗りこむぞ!」 ドリルトンネル1 ゴブリモン 「おめぇ、よそもんだな!」 バイト中 ゴブリモン 「そら、がんばれ!」 ドリルトンネル地下2階1 ゴブリモン 「ほっとけよ!」 ゴブリモン 「あんだ?やんのか!」 ゴブリモン 「せーなー!」 バイト中 ゴブリモン 「いやー、ごくろうね!」 ゴブリモン 「へっへっへ、ごくろうさん!」 ゴブリモン 「ムリしちゃって!」 土箱をつけたまま移動 主人公 「っと!出口はこっちじゃない! 空箱をつけたまま移動 主人公 「っと!ドリモゲモンに土箱を返さなきゃ!! イベント ●オーガモン 入り口からの続き オーガモン 「ぐへへ、貴様ら、ここを通りたきゃ、荷物全部置いてきな!」 主人公 「おまえとも長いつきあいだな。」 オーガモン 「むぐ!またキサマらか…!」 主人公 「それはこっちのセリフだ!こーんな分かりやすい場所にこもって…。覚悟を決めているようだな!」 オーガモン 「ふぁははは!覚悟だと?俺様が本気になったらどうなるか!見るがいいぜ!」 主人公 「終わりにしようぜ!」 戦闘後 オーガモン 「…なぜ…勝てねえ…」 主人公 「どうした?逃げ出さないのか?」 オーガモン 「疲れちまった…」 主人公 「………」 オーガモン 「俺様が山賊になったのはな、この島はもうだめだ、ならば好き放題やってやる…そう思ったからなのさ…」 主人公 「この島がやばいってこと、知ってたのか。」 オーガモン 「たりめえよ。だけどな、お前らみたいな奴がでてきてな…。いまさら力を合わせてなんてみっともねえじゃねえか…」 主人公 「そんなことは無いさ。街へ来いよ。」 オーガモン 「ダメさ…俺なんてよ。何の役にも…それに俺がゆるしてもらえるわけが…」 主人公 「るせーっ!!!ガタガタ言ってねーで来い!!!」 「お前は役に立つ!今この島に役に立たない奴なんていやしねーんだ!同じだみんな!」 オーガモン 「!!!」 オーガモン 「助かる…?この島は助かるのかっ!おまえ達がよ、助けてくれるんだな!ええ!?」 主人公 「ったりめえよ!!!!!!!…街の場所、分かるな?」 オーガモン 「おおおおお!待ってろよ、俺様のシゴトよぉー!」 街での会話 オーガモン 「おう、(主人公)。俺ぁ街に怪しいやつがいねえか見回りしてるところよ。」 「な、なんだよ。別にジャマしてるわけじゃねえって!」 部下たち アグモン 「もう、こうさんだよ〜」 アグモン 「かしら、行っちゃったなあ。」 ドリモゲモン居住区 イベント ドリモゲモン 「あつい!暑い!!熱〜い!!!何とかしてくれ〜!」 主人公 「なんだよいったい…」 ドリモゲモン 「熱いんだよ!もうたえられねー!」 戦闘後 ドリモゲモン 「わ、わりぃ、どうにも熱くて変になってたみてえだ。」 主人公 「たしかに熱いけど…」 ドリモゲモン 「ここのトンネルはよ…掘れば掘るほど熱くなってきて…火山の中だから当たり前なんだがな。」 「でも最近はそんだけじゃねえみたいなんだ。なんかよ、急〜激に熱いんだ。炎がおこってるっていうのかな…」 主人公 「ふーむ。」 ドリモゲモン 「けっきょくはガマンして掘るしかねえ。ま、がんばってみるわ。」 主人公 「そうか。俺達も何か原因を調べてみるよ。このトンネルが開通してくれると助かるし。」 ドリモゲモン 「おめえ、いいヤツだなあ。よーし、トンネル掘りは急いでやるからな!」 世間話 ドリモゲモン 「今日は俺っち、メシたんとう。」 オーガモン戦後 ドリモゲモン 「入り口のカンバンはもとにもどしておいたよ。ったく…」 ドリルトンネル地下3階 ドリモゲモン 「今日も〜穴掘り〜」 「明日も〜穴掘り〜」 「た〜のし〜いな〜」 ドリモゲモン 「ん?何だ?ここはまだしばらくかかるぜ。他のとこに行きな。」 レオモン先祖の洞くつ ドリモゲモン 「大変だ。何かほこらみたいな所を掘り当てちまったよ。はー…マイッタな…」 イベント 主人公 「…これは!すげー!」 主人公 「おや、石板がはめこまれてるぞ。どれ…」 「レ…オ…モン?レオモンって書いてある。あとは…ちょっと読めないな。」 「うーん、言葉は何でもわかるけど、字はそうでもないみたい…」 「持っていこう。」 地底湖 ドリモゲモン 「あんだ、おめえは?シロウトはあぶないから近よるな。」 ドリモゲモン戦後 ドリモゲモン 「あんだ、おめえは?このトンネルはまだ開通前だ。ジャマすんじゃねー。」 主人公 「いや、ごめん。いつごろ開通しそう?」 ドリモゲモン 「まーだ分かんねーよ。まだしばらくだな。」 主人公 「んー、困ったな…。何か俺達で手伝えること無いか?」 ドリモゲモン 「おいおい、俺っちの楽しみをうばう気か?いや、待て…土運びくれーなら、おめえらでもできるな。」 主人公 「お、何なに?」 ドリモゲモン 「そこに俺っちが掘った土がある。これをトンネルの外まで運んで捨ててくるんだ。」 「けっこうつらい仕事なんでアルバイトってことにしてやるぜ。1おうふくで、500Bitやろう。」 主人公 「(穴掘りは早く進むし、お金ももらえるのか…トレーニングにもなるし…これはいいかも…!)」 選択肢 ⇛「やるよ!」 往復後 ドリモゲモン 「おっ、おつかれさん。これバイト賃な。」 選択肢 ⇛「ごめん、今度また来る。」 ドリモゲモン 「あんだ、おじけづいたか?」 疲労70以上 ドリモゲモン 「だいぶつかれがたまってるな。まずは休んでから来な。」 アルバイト10往復後 ドリモゲモン 「おう、土はあらかた運び出したみてえだな。」 「おかげで仕事がはかどってるぜ。あと少し待ってくんなよ。」 ドリルトンネル地下2階・通路 ドリモゲモン 「やべえ、硬い大岩に当たっちまった!」 「こいつぁ、俺っちでも掘るのはムリだ。」 主人公 「えっ、無理って…そんなぁ!」 ドリモゲモン 「どうにか押してどかすしかねえ…。おめえら、できるか?」 主人公 「う〜ん?!」 「(パートナー)、頼むぞ!」 成長期以下 ドリモゲモン 「だめだな…(パートナー)がもう少し成長したらまた来てくれ。」 成熟期以上 主人公 「やったー!」 ドリモゲモン 「ひょお、すげえ力だ!岩が動いたぜ。」 主人公 「奥は空洞らしいぞ…」 「わ、溶岩の川だ!危ない危ない。」 「川べりの道が奥へ続いてる…行こう!」 ドリモゲモン 「おい、中へ行くのか?気をつけろ!」 溶岩洞 奥 イベント ●メラモン 主人公 「!」 メラモン 「いったいいつからこの島は変わってしまったというのか…」 「種族は日に日に離れ…記憶を失って野性化していくばかりだ…私自身もいつまで理性をたもっていられるか…」 「このままではいけない!島の異変に気づいてもらわなくては!多少荒っぽくなるが…」 主人公 「やめろっ!島をメチャメチャにする気か!」 メラモン 「何だおまえは!?ジャマをするなっ!もはやこれしか手だては無いのだっ!」 勝利後 メラモン 「はぁ、はぁ、バカなことを…他に方法があるとでも言うのか!」 主人公 島がメチャクチャになっちゃったら元も子もないじゃんか!いいからちょっと聞け。」 メラモン 「何だと…」 主人公 「俺達は、島のため、街を作っている。島じゅうのデジモンを集めてね。」 「デジモンが団結すれば、島の危機も何とかできるって話だからさ。」 メラモン 「うむ…その考えは正しいと思う。しかし島じゅうのデジモンを集めるなど…」 主人公 「俺達は今それをやっている。できないことは無いさ!」 メラモン 「何なのだ…そんな壮大な話を…信じられるわけが…だが私の心は今ゆれている…おまえ達なら…やれるかもしれん…」 主人公 「俺達を信じてくれるなら、街へ来て欲しい。」 メラモン 「…分かった。私は街へ行くぞ。それが私の新たな道なのだろう!」 再戦時 メラモン 「不思議だ…おまえ達がまたここへ来る…ずっとそんな気がして…私は答えが欲しい!」 勝利後 メラモン 「やはり…私の負けか…」 主人公 「聞いてほしいことがある。」 「俺達は、島のため、街を作っている。島じゅうとデジモンを集めてね。」 「デジモンが団結すれば、島の危機も何とかできるって話だからさ。」 メラモン 「うむ…その考えは正しいと思う。しかし島じゅうのデジモンを集めるなど…」 主人公 「俺達は今それをやっている。できないことは無いさ!」 メラモン 「何なのだ…そんな壮大な話を…信じられるわけが…だが私の心は今ゆれている…おまえ達なら…やれるかもしれん…」 主人公 「俺達を信じてくれるなら、街へ来て欲しい。」 メラモン 「…分かった。私は街へ行くぞ。それが私の新たな道なのだろう!」 街での会話 メラモン 「いらっしゃい。」 「見てくれ、(主人公)。私は外食屋のオーナー兼シェフになることにしたぞ。」 「おまえ達には私の炎の料理をじっくり味わってもらうぞ…フフフ…」 溶岩洞 プチメラモン 「やあ、元気?」 溶岩洞 回廊 プチメラモン 「まだ熱いって?そうだね。熱いのが苦手なデジモンなら病気しちゃうかもね。」 プチメラモン 「溶岩がかたまっちゃったじゃないか。プンプン。」 溶岩洞 深部 プチメラモン 「どもども。デジモンカードって知ってます?」「ぼくはメラモンカードを集めてるんだ。持ってきてくれたら、1500Bitで買うよー。」 選択肢 ⇛「渡す。」 プチメラモン 「わ、うれしいな。ども。」 ドリルトンネル 出口 ●ドリモゲモン ドリモゲモン 「おう、もう少しで開通するぜ!」 会話から3日後 ドリモゲモン 「いよーぅ、待ってたぜ!ついにトンネルが開通したぜ!」 主人公 「これで山をこえなくてすむよ。ありがとう。」 ドリモゲモン 「いや、礼を言うのはこっちだぜ。俺っちではあの大岩をどうにもできなかったからな。」 「しかし…これから俺っちは何をしよう?」 主人公 「それなら街へおいでよ。何かやることがみつかるはずさ!」 ドリモゲモン 「おお、俺っちはまだまだ気力充分よ。その話、乗っからしてもらうぜ!」 街での会話 ドリモゲモン 「おっす、よー来たな、(主人公)!」 「ここは宝探し屋だ。俺っち得意の穴掘りをいかして、地中の宝を探してくるって商売よ。」 「この島は色んなお宝がざくざくうまってるんだぜ。ま、俺っちにまかせておきな!」
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DIGIMONTAMERS バトルエボリューション タイトル DIGIMON TAMERS BATTLE EVOLUTION デジモンテイマーズ バトルエボリューション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03357 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 2001-12-6 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション
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単体性能評価 ☆5 ディノヒューモン、グリズモン、スティングモン、メタルマメモン ☆4 グラウモン、エンジェモン ☆3 グレイモン、キュウビモン、デビモン ☆2 フックモン、エクスブイモン ☆1 エンジェウーモン 総合評価(進化後含む) ☆5 グラウモン、グリズモン、スティングモン ☆4 エンジェモン ☆3 グレイモン、ディノヒューモン、エクスブイモン ☆2 キュウビモン、エンジェウーモン、デビモン、メタルマメモン ☆1 フックモン メタルマメモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 40 20 20 0 45 0 30 30 0 60 45 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 130 - - - メタルアタック 物理 機 140 26 5 25 マジックミサイル 魔法 機 400 56 15 55 メカニカルバッシュ 物理 機 160 20 35 80 スローダウン 補助 なし - 41 45 90 敵速度ダウン メタルガルルモン(進化) 50 - ※ ツインミサイル 魔法 機 450 64 60 99 エネルギーボム 物理 機 240 78 70 - 他の成熟期デジモンと比較すると、非常に強い 特にマジックミサイルが他の低い威力の魔法と比べて素の威力が2倍以上あるので、 せいしんが低くても威力の高さでゴリ押しできるほど レベル5~20の完全体を覚える前にこの進化を覚えたい 逆に、メタルガルルモンやセントガルゴモンに進化してもほぼ同等の威力の スキルを繰り返して覚えるのがほとんどなので、このデジモンで進化を止めるのもあり デビモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 50 10 20 40 40 0 40 60 0 40 60 80 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 130 - - - ダークマター 魔法 闇 100 20 10 45 イーブルポイズン 魔法 なし 60 18 20 80 毒 アーマーオフ 補助 なし - 39 35 90 敵まもりダウン ヴァンデモン(進化) 50 - ※ スタンショック 魔法 なし 60 18 55 99 マヒ デスクロー 物理 なし 240 40 70 - HP吸収 大抵のデジモンがLv40以降に覚える進化であるので、 使用していた究極体より弱く感じがち 事前に技をロードしないと、ストーリー道中では使いづらい
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このゲームには初期版といくつかのバグが修正されていたり仕様も若干異なった後期版が存在する。 流通量としては初期版が少なく後期版が多数な模様。best版(廉価版)は後期版ROMの仕様とされており、ひょっとしたら細かな差異はあるかもしれないが現状、確認はされていない。 このwikiの大部分は解析データなども含めて後期版を基準に書かれている。 タイトル画面 OP△ボタンバグ バードラ運送修正 エレベーターの小石 エテモンとイガモン ピッコロモンバグの救済 セリフ関連 出現アイテムの修正 バトル関連 満腹判定 大会後の時間判定 夜ふかしによる病気 空腹時間基準変更 タイトル画面 "Press Start Button"の文字が 初期版は白 後期版は緑 OP△ボタンバグ ゲームを開始してOPムービーが終わってイベントが始まるまでずっと△を押し続けることでメニューが開け、そのままオートパイロットを使う事でデバッグモードの大量アイテムを持ち越せるというもの。 これは初期版のみ 後期版で修正 バードラ運送修正 ダイノ古代境を目的地として出す条件が違っており 初期版 街に来たエンジェモンとの初回会話 後期版 時急域到達時の会話 となっている。 エレベーターの小石 グレートキャニオン下層のエレベータは小石を取るまできちんと動かない。 初回は落盤によってしか下層に降りられないので小石を取らないままオートパイロットで脱出すると詰むが、後期版はオーガモンと戦うことで小石が取り除かれる。 エテモンとイガモン 初期版はイガモンより先にエテモンを倒すと詰むが後期版では修正されている。 ピッコロモンバグの救済 街に来たピッコロモンと話した時に☓ボタンで会話終了すると繁栄度がおかしくなるというもの。 初期版はこのままセーブした時点でそのデータは詰むが、後期版は繁栄度が再計算されて元にもどる。 セリフ関連 ユラモンの見えない橋の噂 ケンタルモンのアドバイス おもちゃのまちのブリキ人形 アイスサンクチュアリのアイスモン などでセリフ差し替え・追加・削除といった修正が入っている。 出現アイテムの修正 ギアサバンナのレアアイテム 初期版では食用サボテンが落ちている位置に後期版では天然あまぐりが落ちている。 初期版には天然あまぐりを入手する手段が無い。 またギアサバンナ入り口のアイテムも初期版はじょうぶ草の実ではなくクサリカケメロンが落ちている。 ビートランドのレアアイテム 初期版では出なかったが後期版で黄金ドングリが落ちるようになった。 ドロップアイテム変更 敵デジモン 初期版 後期版 グルルモン 回復フロッピー → 中回復フロッピー セーバードラモン 回復フロッピー → 色々フロッピー ソウルモン 回復フロッピー → 中MPフロッピー テントモン MPフロッピー → オートパイロット となった。 特にテントモンは初期版で湖のぬしの笛無くバードラ運送でビートランドに入ると死ぬまで出られなくなる不具合があったが後期版はこれで解消された。 バトル関連 メモリーカード対戦でDGディメンジョンを使っても後期版では視点が正常 ストーリー・地下実験場のスカルグレイモンのダイナマイトキックがこちらに当たるようになった フルポテンシャルが混乱時に出にくくなった 汚物系の技に付くSEが増えた グレートキャニオン上層4の3体のデジモンのうち1匹が橋の方まで動くようになった 流氷中央のマップで岩陰にいた敵が後期版では動くようになった ムゲンマウンテン・裏次元でのバトルで初期版は1体ずつしか戦えなかったのが修正された ジュレイモン到達前にトノサマゲコモンに術をかけられた時、初期版では迷い状態の敵しか出なかったのが後期版では術の時点で霧が払われた状態の敵が出るようになった 満腹判定 空腹アイコンが出た時はデジモンに満足量を上回る食べ物アイテムを与えることで解消できるが、食い溜めなどが重なりすでに満足量を上回る状態でも空腹アイコンが出る場合がある。 初期版はここでどんなアイテムを与えても満腹になったが、後期版では食事アイテムでなければ満腹判定が起こらないようになった。 大会後の時間判定 初期版は闘技大会に出た後は空腹スピードと疲労により就寝時間が早まるスピードが2倍になるが後期版では修正された 夜ふかしによる病気 初期版は夜ふかしして病気になると治療しても眠るまで病気になり続けたが、後期版では病気になりダイアログが出た時点で病気になるまでの時間がリセットされ1度の治療で済むようになった。 空腹時間基準変更 デジモンの種族ごとにスケジュールされた空腹時間だが、空腹を満たした時に次の空腹時刻に設定する基準が後期版では緩くなった。 幼年期1がもっとも顕著であり後期版では2時間毎に空腹になるが、初期版では23時以外空腹にならず23時になると無限に空腹を訴え続ける。
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デジモンたちが描かれたカード。 攻略に関わる事はないがメダルの条件にもなっているので頑張って集めよう。 カード表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 一覧 00 しゅじんこう 初めてカードショップに行ったときにもらえる 65 ムゲンドラモン エンディングを迎えた後、再開すると入手 超レア かなりレア レア ふつう 全然ダメ 01 ホウオウモン 06 メタルグレイモン 26 グレイモン 51 ペンモン 61 ヌメモン 02 Hカブテリモン 07 マメモン 27 デビモン 52 オタマモン 62 ベジーモン 03 メガシードラモン 08 もんざえモン 28 エアドラモン 53 テントモン 63 スカモン 04 トノサマゲコモン 09 スカルグレイモン 29 ティラノモン 54 ヤンマモン 64 ナニモン 05 ヴァンデモン 10 メタルマメモン 30 メラモン 55 ゴツモン 11 ベーダモン 31 シードラモン 56 フレアリザモン 12 アンドロモン 32 カブテリモン 57 トイアグモン 13 ギロモン 33 エンジェモン 58 プチメラモン 14 エテモン 34 バードラモン 59 タンクモン 15 メガドラモン 35 ガルルモン 60 ゴブリモン 16 ピッコロモン 36 ユキダルモン 17 デジタマモン 37 ホエーモン 18 ゲコモン 38 ユニモン 19 ワルもんざえモン 39 オーガモン 20 ジジモン 40 シェルモン 21 スカモン大王 41 ケンタルモン 22 ジュレイモン 42 バケモン 23 ガードロモン 43 ドリモゲモン 24 ハグルモン 44 モノクロモン 25 ブラキモン 45 レオモン 46 シーラモン 47 コカトリモン 48 クワガーモン 49 モジャモン 50 イガモン 入手方法 確実に入手できる2枚を除くとカードの入手方法は2つになる。 ギアサバンナの1~15日の間に開かれるカードショップを利用する事と、アイテムショップを構えるデジモン3体を勧誘してデジモンカードダスを解禁させること。 カードショップ ギアサバンナ露店の左の店員。カードの売買が出来る。 ■3枚パック ランダムで3枚カードが手に入る。1回500Bit。 ■1枚買い カード63種類(*1)から6枚が選ばれ店頭に並ぶ。内容は日替わり。 カードダス ランダムで1枚カードを買える。1回100Bit。 確率比較 番号 01~05 06~25 26~50 51~60 61~64 1枚買い 全て1/63 3枚買い 1% 4% 15% 30% 50% カードダス 1% 2% 7% 20% 70% 超レアが5種類 かなりレアが20種類 レアが25種類これを考慮するとランダム買いだとかなりレアがもっとも集めにくいことになる 1枚買いはレアカードを効率よく集められ、1年で90枚が抽選される トノサマゲコモンのカードだけはランダム買いで引く必要がある。その場合3枚買いよりカードダスの方がコストパフォーマンスが高い 結局のところ確率を手数で蹂躪するのが一番なので、最後は金が物を言う。稼ごう。 →攻略に詰まったら 利用 カードがダブってもお金を無駄にしない方法もある。単純に売ったりトノサマゲコモンにカードを渡して貴重なアイテムと交換したりもできる。 →ダイオン郷 功績ポイントと交換アイテム アイテム 必要功績 超回復フロッピー 20 超再生フロッピー 100 各チップ6種 800 虹色の笛 500 お供え酒 500 赤い貝がら 500 硬いウロコ 500 氷水晶 500 すごい釣ざお 300 貯められる功績ポイントは最大で9999 番号 00,65 01~05 06~25 26~50 51~60 61~64 功績ポイント - 100 30 10 5 1 買値 - 5000 1500 500 100 50 売値 - 2500 750 250 50 25 この他にも個別のカードは 溶岩洞(メラモン撃破後)のプチメラモン メラモンカードを1500Bitで買い取ってもらえる ゴミの山のスカモン スカモン大王カードをエテモンカードと交換してもらえる おもちゃのまちのクリアアグモン ワルモンザエモン・ハグルモン・トイアグモンカードの3枚を愛のばんそうこうと交換してもらえる などといった使いみちがある。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成熟期 形態 - 属性 ワクチン 性質 光・大気・格闘 寝起き 07 00~22 00 [[トレーニング]]適正 - 好物 - 必殺技 名称 ヘブンズナックル 威力 280 性質 格闘 射程 ・ 効果 ピヨリ スキル 大気1~3 格闘3、4 光闇2、4 進化 進化条件 攻撃80 素早さ80 賢さ80以上 体重20以上 育成ミス0 しつけ90以上 スキル数35以上 うち3つ 進化前後 進化元 ピヨモン パタモン アグモン 進化先 ルーチェモンFM エンジェウーモン ホーリーエンジェモン ヴァンデモン その他 光り輝く6枚の翼と、神々しいまでの純白の衣を身に纏った天使デジモン。 完全なる善の存在であり、幸福をもたらすデジモンと呼ばれているが、 悪に対しては非常に冷徹で完全に相手が消滅するまで、攻撃を止めることはない。 デジタルワールドが幾度となく危機に見舞われたとき、同種属のデジモンを率いて降臨したと伝えられており、 ダークサイドに引き込まれたデビモンも、もともとは同種族であった。 必殺技は黄金に輝く拳で相手を攻撃する『ヘブンズナックル』。
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はじまりの街からデジブリッジを挟んで来られるエリア。 初日から行けるがシーラモンの助けが必要なので、その時は夕方になる。 グレートキャニオン・オーバーデル・ダイノ古代境と隣接するエリアが多く、通り道的な扱いになっている。 ここで覚えられる技はダイナマイトキックやウォークライ程度。 また、ゲーム進行に必須なデジモンはバトルなしで町に来てくれる。 エリア特性として水棲系デジモンが得意で寒冷系デジモンは苦手となっている。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム アルラウモン ポイズンクローティアドロップウォーターブリット (1) ダブルフロッピー(5%) ツカイモン マッハジャブダイナマイトキックウインドカッタースピニングショット 全域 肉(30%) Jモジャモン ダイナマイトキックメガトンパンチウォーターブリット 全域 巨大肉(10%) ウォーターブリットグリーントラップマスモーフ マ域(1) ヤンマモン エレキクラウドウインドカッターデンジャースティング (3)マ域(2) MPフロッピー(10%) ムーチョモン ポイズンクローアイスニードル (2)マ域(2) 色々フロッピー(10%) レッドベジーモン ポイズンクローデンジャースティングチャームパヒュームポイズンパウダー (4) 挑戦ニンジン(10%) モドキベタモン スタティックエレクトエレキクラウドアクアマジック マ域(1) 回復フロッピー(40%) + アイテムボックス 場所 中身 ジャングル(2) 中回復フロッピー + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 ベタモン 1 話しかける ケンタルモン 2 あみだ森で正解のゴールを引く ベジーモン 2 パルモンを参加させタネモンから動く植物の噂を聞く(繁栄度10以上)。はじまりの街(北)で毎年15日に雨ふり草の実が採れるので、それをジャングル(4)の動く植物に与える ピッコロモン 3 話しかけて戦闘に勝利する。 トロピカジャングル(1) 東:トロピカジャングル(2) 西:デジブリッジ 出現敵 昼 夜 アルラウモン×2 ツカイモン×2 MPを回復出来るスタンドがある MPスタンド 100回復 200Bit 1000回復 1800Bit 割高。急ぎでなければ街に戻ったほうがよい。 ※ちなみにMPフロッピーは買値300Bitで回復量500 トロピカジャングル(2) 北(東側):マングローブ域(1) 北(西側):トロピカジャングル(3) 東:マングローブ域(2) 西:トロピカジャングル(1) シーラモンはここに送ってくれる 左のマップで橋の修理を確認することでデジブリッジが開通(解放)される オレンジバナナ(3%)ジャングル(3)に至る道の画面左側 出現敵 昼 夜 ムーチョモン×2 Jモジャモン×2 3%の確率でピッコロモンが出現する ジャングル(3)と行き来すれば羽ばたき音があるのでわかりやすい。 話しかけて 「おーし、受けて立とう。」を選ぶと戦闘開始 「…急に用事を思い出した。」を選ぶと消え去ってしまう ピッコロモン HP 5200 使用技 バグコンフューズストームデンジャースティングビットボム(必殺技) 取得Bit 3600 落とすアイテム MPチップ(100%) 状態異常の嵐に遭うので色々フロッピーを多めに準備するか対変化フロッピーで対応すると楽。 運次第では序盤にも現れる。見つけても戦わないように。 ピッコロモンではなく右下の敵デジモンに話しかけ上手く画面内に収めるとバトルに乱入してくる事がある。 この場合仲間にはならないがMPチップを確実に落とす上に何度でも戦える。敵よせシグナルが有効。 アイテムボックス×1 トロピカジャングル(3) 北:オーバーデル 北東:トロピカジャングル(4)北側 南東:トロピカジャングル(4)南側 南:トロピカジャングル(2) トイレあり デラックスキノコ(2%)ジャングル(4)下側通路の木の影 出現敵 昼 夜 ヤンマモン×3 Jモジャモン×2ツカイモン マングローブ域(1) 西:トロピカジャングル(4) 南:トロピカジャングル(2) 北側にベタモンがいて話すと街に参加。 モドキベタモンより色が濃い モドキベタモンを誘導することで巻き込んで戦うこともできる。アイテムも落とさず技も平凡で弱い。うまみは特になし。 + ベタモンの戦闘能力 ベタモン HP 999 使用技 ウォーターブリットアクアマジック 所持Bit 100 アイテム - 運だめしキノコ(2%)右エリア 木の死角 出現敵 昼 夜 モドキベタモン×2 Jモジャモン マングローブ域(2) 北:あみだ森 南:トロピカジャングル(2) 一応看板にはあみだの地図が入っている。ケンタルモンを仲間にするとメッセージが変わる。 出現敵 昼 夜 ヤンマモン×2ムーチョモン Jモジャモン×3 あみだ森 北:ダイノ古代境入り口 南:マングローブ域(2) あみだの規則に従わない道を通ると最大HPの1/2のダメージを受ける。 HPが0になることはないが、HPが1になると進むことができなくなる。 マップは変わらないが、正解はランダム。正解にたどり着くとケンタルモンが街に参加する。 発生するアイテム ケンタルモン参加まで 正面上 オートパイロット(20%) 右上 中MPフロッピー(25%) 運だめしキノコ(8%) 万能プラグイン(5%) オレンジバナナ(2%) 左中央 高速プラグイン(20%) 正面中央 中回復フロッピー(10%) けいたいトイレ(10%) くさった肉(20%) 左下 巨大肉(30%) 正面下 MPフロッピー(30%) 右下 防御プラグイン(30%) 攻撃プラグイン(20%) 回復フロッピー(20%) 肉(20%) 砲撃ポイントは交差点にあるので動き方次第で全てのアイテムを回収出来る 左の通路から入り最初の分岐を無視して↑に進みアイテムがあれば回収(左下)次の分岐に入る前に引き返す 先ほどの分岐を正しく→に進み次の分岐も正しく↑へ進む、次の分岐上にアイテムがあれば回収(正面下)分岐は正しい→へ進み次の分岐へ進む 分岐を正しく↑へ進みアイテムがあれば回収(右下)次の分岐まで進む 分岐の少し上にアイテムが見えたら回収(右上)分岐を正しい←へ進み次の分岐まで進む 分岐を無視し↓へ少し進みアイテムがあれば回収(正面中央)前の分岐まで引き返す 分岐を正しい↑に進む、次の分岐上にアイテムがあれば回収(正面上)分岐は正しい←へ進み次の分岐へ 分岐を無視し↓に進みアイテムがあれば回収(左中央)前の分岐まで引き返す 分岐を正しい↑に進みゴールへ ここに来た時点ではアイテムの容量が少ないので粘ってアイテムを集めた所で無駄とは思う。 トロピカジャングル(4) 北:グレートキャニオン入り口 北西:トロピカジャングル(3)北側 東:マングローブ域(1) 南西:トロピカジャングル(3)南側 運だめしキノコ(7%)左上出口付近 出現敵 昼 夜 レッドベジーモン×2 ツカイモンJモジャモン タネモンから噂を聞くと、マップ中央に芽が出ている。 雨ふり草の実(毎年15日・街)を使うとベジーモンが街に参加する。選択肢はどちらを選んでも変わらない。
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名前の割には不気味な雰囲気が漂う町 ミスティツリーズにて、ジュレイモンの話を聞き終えると入れるようになり、パートナーがヌメモンかもんざえモンの時にくるとイベントが進み奥に入れるようになる。一度おもちゃ館に入れるようになれば後は誰でも入れる。 ヌメモンになったらこのイベントだけでも済ませておきたいところ。 入ってしまえば後は実質一本道なので特に迷うことは無いだろう。 戦闘の準備はしっかりしておくこと。 得意なデジモンはおらず暗黒系デジモンが苦手とするエリア + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム トイアグモン ファイアータワーマグマボムレッドインフェルノマッスルチャージ おもちゃ館フロア2 けいたいトイレ(10%) タンクモン スピットファイアーレッドインフェルノメガトンパンチバスターダイブ おもちゃ館フロア3 大回復フロッピー(20%) クリアアグモン ファイアータワーマグマボムレッドインフェルノマッハジャブ おもちゃ館フロア4 万能フロッピー(5%) クリアアグモンは1体あたり4500Bit落とすので金策になる + アイテムボックス 場所 中身 おもちゃ館フロア5 HPチップ + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 もんざえモン 3 はぐるまを取り返しブリキ人形に渡す ナニモン 1 もんざえモン勧誘後におもちゃ館最深部で話しかける(5回目) ぬいぐるみハウス(左の建物) もんざえモンの着ぐるみ パートナーがヌメモンの時、調べるともんざえモンに進化する。 ロボットハウス(右の建物) パートナーがもんざえモンの時に右上のブリキ人形に話しかけると、おもちゃ館内部の最初の扉が開く。 おもちゃ館(中央正面の建物) フロア2、フロア3、フロア4にはそれぞれ3つの扉があり、次の部屋に続く扉が1つだけある。 これらは間違えると金タライが落ちてきてダメージを受ける。(最大HPの10%) アイテムボックス×1 出現敵 トイアグモン×3(フロア2) タンクモン×2(フロア3) クリアアグモン×3(フロア4) フロア5で出される選択肢は、どちらを選んでも結果は変わらない。 ワルモンザエモン HP 5200 使用技 マッスルチャージメガトンパンチバスターダイブサンダージャスティス 落とすアイテム HPチップ(50%) 強敵。もんざえモンになってすぐに挑むのは厳しいだろう。 マッスルチャージでカンストした攻撃力からのサンダージャスティスが凶悪 ワルもんざえモン撃破後 ワルもんざえモンを倒した後に「はぐるま」をもらえる。 「はぐるま」をロボットハウスでブリキ人形に渡すともんざえモンが街に来る。以降音楽が変わる。 おもちゃのまち入り口にいるトイアグモン、タンクモン、クリアアグモンには話しかけることができる。 ワルもんざえモンが闘技場参加 ワルもんざえモンがいた場所には link_aname(ナニモン,page=勧誘){ナニモン}が現れる。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 成長期 形態 爬虫類型 属性 ウィルス 性質 格闘・火炎 寝起き 07 00~21 00 [[トレーニング]]適正 - 好物 - 必殺技 名称 ファイアーボール 威力 310 性質 火炎 射程 ・ 効果 - スキル 火炎 1、2 格闘 1~4 進化 進化条件 攻撃もしくは防御が全パラメータで最高 体重15以上 進化前後 進化元 ギギモン 進化先 ジオグレイモン メラモン グラウモン バードラモン その他 まだ幼さを残す恐竜のような姿をしたデジモン。 まだ成長期ではあるが、デジモン本来が持っている“戦う種”としてのポテンシャルは非常に高く、肉食獣のような凶暴性を秘めている。 腹部に描かれたマークは“デジタルハザード”と呼ばれ、 コンピュータデータに対して多大なる被害を及ぼす可能性があるものに刻印される。 しかし、この能力も平和的に利用さえすれば、デジタルワールドの守護者たる存在となりえるだろう。 得意技は強靭な前爪で岩石をも破壊する『ロックブレイカー』。 必殺技は強力な火炎弾を吐き出す『ファイアーボール』。
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てすと -- (名無しさん) 2009-11-17 22 34 38 育成ミスは進化したモンスターにも引き継ぎますか。あと、一回モンスターが死んだら卵から生まれたやつは育成ミスは0回からになってますか。教えてください、お願いします。 -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-05 02 34 02 どっちもNO、姿が変わったらリセットされる※後者はYES -- (名無しさん) 2010-09-05 12 16 56 迷わずの森のモドキベタモンのステータスアップとかの裏ワザは、ps2でもできますか※できる -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-08 00 03 25 自動販売機の出る物と確立とかほしい -- (名無しさん) 2011-02-04 22 37 57 闘技場で戦った相手から技は覚えられないんですか?教えてください。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-18 02 35 36 戦闘終了のリザルトがでない闘技場ではステータスも上がらないしビットももらえないだろ?技をどのタイミングで覚えるっていうの。覚え損ねがあるならかしこさトレーニングで思いつけばいい。十の位が5を越える度に、習得可能な技の中で未習得の技の思いつき判定があるから、セーブリセット繰り返せばいつか覚えるよ。※加えて800・900・ちょうど999のタイミング -- (名無しさん) 2011-02-24 12 24 56 ユキダルモンに会えないんですけどどこにいるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-02 23 21 17 フリーズランドで病気になればあえますよ、 そのあと寒さにつよいデジモンに進化して 会いに行けば大丈夫です 病気になるにはくさった肉をあげるのがオススメです。※病気+寒さ苦手+完全体以外 -- (アナログ) 2011-03-03 19 51 29 後期版をpsp-3000 5.35proでプレイ中 繁栄度95 闇貴族攻略中に鍵を入手後、2回の扉を開こうとすると必ずフリーズ これってイベントの順序しくじったかな。全く事例がなくて困ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 15 39 ↑6.35Bでの間違いです。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 20 38 41 トロピカルジャングルからデジブリッジに戻ろうとすると100%フリーズします。 何故なのでしょうか・・・。 教えてくだされば幸いです。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14 54 39 こっちはePSXeでプレイ中にグレ大橋入ると必ずフリーズした。 シェルモンに会えないからPS本体で最初からやったよ -- (名無しさん) 2011-03-14 23 40 20 ステータスって何か原因で下がりますか? -- (クロ) 2011-06-12 10 35 35 ステータス下がるのは、 ・ヌメ、スカモン等に進化 ・ごきげんが50以下のときに出てくる、チョウチョウ(デジモンの周りを飛んでる) くらいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-12 22 06 50 ゲームデータのupって可能でしょうか ※ゲームデータのアップロードは違法、セーブデータはグレーゾーン、改造したセーブデータなら違法、またセーブデータのことを言っているのだったのならダウンロード側もプレイ環境に適用する方法がないと意味ない -- (名無しさん) 2011-07-28 19 00 05 最初から始めた時アイテムいっぱいのバグが書かれて無いんだがこれは必要ない情報かな? -- (名無しさん) 2011-09-20 19 48 03 スパイラルマウンテンがあるって本当ですか? -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16 35 13 ↑ ムゲンドラモンのとこで便利君の裏技をするとジジモンがいて勝つとスパイラルマウンテンに飛ばしてくれるやつ -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16 38 21 解析データの事ってここで聞いて良いんですか? -- (名無しさん) 2012-02-16 17 15 51 便利君等の仕様のような裏技も記載して良いのでは?いやむしろやり方忘れてしまったのでお願いします. -- (名無しさん) 2012-03-28 16 20 04 バージョン0の大会はどのデジモンが出られるか教えてください。 -- (りゅうちゅん) 2012-04-04 20 13 36 ペンモンとかヘラクルとかメガシーとかデジワーではじめて出たデジモン ようはデジタルモンスターVer.1~5に当てはまらないデジモン※正確にはVer.1~4に属さないデジモン。ペンデュラムで登場のヘラクルカブテリモン・ホウオウモン・メガシードラモンとデジワー初登場のペンモン・イガモンが該当。初登場限定ペンモンとイガモンしか出られないことになる。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21 08 46 食べ物与えないと空腹サインがぜんぜん出なくなることがありますがバグですか? 進化後もぜんぜん出ない日があったりします。この場合の育成ミスの判定とかどうなるんだろう? -- (名無しさん) 2012-04-06 00 02 44 前者は仕様です空腹サインがなくなるのは育成ミス1回に数えられます 腹は減っている状態なのでえさをあげれば食いますが一度カウントした育成ミスは取り消せません。 一定時間後腹が減っていればにもう一度えさをねだり始めます 後者は俺はよくわかりませんがデジモンによってえさを食う量や頻度が違うのでそれかもしれません 例えばエアドラモンは心配になるぐらい小食です -- (名無しさん) 2012-04-06 19 31 50 空腹サインって普通に育ててると1日に3、4回出るもんじゃないですか それが1日に1回や0回だったりする現象が、 空腹サイン無視による育成ミスをする育て方のときによく起こるんですよね。 これってどういう仕様なのかな?ってことが聞きたいんです。食事要求があまり出ないならそれは仕様、空腹でなかろうと食事をさせて全く(例えば1日中)食事要求をしなかったならバグ、食事要求は空腹かどうかは関係なく一定時間で起きる為。育成ミスに関しては特殊な事例を除けば食事要求さえ満たしていればミスになることはない。(空腹でない状態での食事、いわゆる食い溜めをさせた状態だと食事要求を満たさなかった場合にミスにならないことはあり得る) -- (↑↑) 2012-04-16 03 06 46 ファクトリアルタウンのアンドロモンのいる部屋の前にいる プラチナスカモンから高速ウンチ乱れ投げを覚えました。 どなたか使用頻度の調査できましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-04-29 23 58 01 ↑超悪臭噴射が40%、巨大ウンチが25%、高速ウンチが35%かな。ちなみにプラチナうんこは皆高速ウンチ使ってくるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-01 21 32 18 初期版でプレイしてるんですが、賢さが600以上になると 技の消費MPが増えているのですが誰か何か知りませんか?※増えていたならバグ -- (名無しさん) 2012-05-12 01 12 10 大当たり下のハートビタ押しで大当たりまでずれれば確定10%? ハートで止まれば当たり40%?orハズレ50%? どの結果になるかは前回のトライ終了後に決まっているか 何千回単位のサイクルで決まっているようです。 モノクロモンの店のように一定の規則があるのかも… ※乱数の仕様は、"乱数を使う行動が行われたら次の乱数になる"・"乱数生成自体はランダムでない"ため、サイクルが決まっているといえばそうなのだが、プレイ中に今の乱数を求める方法はないしサイクル(を1周)させるのは現実的じゃない -- (名無しさん) 2012-07-02 22 41 31 アグモンにベンリくんしたらメラモンになったんだけど、 体重が10gな事以外はメタルグレイモンの進化条件ボーナス含めて満たしてるのに進化しなかった、、、※見当外れなことをのたまってますが一応言わせてもらうと成長期→完全体にはならない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 01 40 21 完全体にするには何日間で条件を満たさないといけませんか(例 メタルグレイモン)? -- (有限ドラモン) 2012-07-21 15 11 30 ティラノモンにする度にテイマーレベルが上がってます(偶然ですが。)。今メタルグレイモンです。 -- (有限ドラモン) 2012-07-22 19 12 17 敵デジモンがハリケーンを使いだした時にウインドカッターを使うと…… -- (名無しさん) 2013-04-13 17 27 54 アグモンが安定してグレイモンに進化するには賢さ<その他ってことでいいの? -- (ハンティングキャノン(迫真)) 2013-07-12 13 22 47 なつかしいな -- (名無しさん) 2015-01-19 18 46 06 管理人さん見ていますか? -- (名無しさん) 2015-04-18 12 33 11 流石の神ゲー今でもおもしろい -- (名無しさん) 2015-09-21 14 51 11 全然技覚えてくれねー -- (名無しさん) 2015-09-25 14 48 20 グレイモンにしたいならこうげき上げとけ デジモンごとに優先パラメータがある -- (名無しさん) 2016-01-18 05 01 22 バトルの回数も姿が変われば 0からカウントですか? (スカモン大王の姿を戻すを含む) と、(本来睡眠してるはずの時間に) 睡眠せずに起きてると、 その時間分、進化のタイミングが早まるのは本当ですか??※戦闘勝利回数はリセット、睡眠に関しては最終的に眠らせないと早まりはしない(1時間睡眠だとしても8時間眠ったことにする仕様なだけで結局眠らなかったら変わらない) -- (名無しさん) 2018-04-18 23 40 11 あげ -- (名無しさん) 2018-07-24 22 41 36 久しぶりにやったけどほんま神ゲーだわ -- (名無しさん) 2018-10-07 05 24 08 今でも遊べる神ゲー -- (名無しさん) 2019-05-07 14 53 19 19日のver2カップをホエーモンで優勝するとフリーズ。 3連続で発生したのでほぼ確定? -- (名無しさん) 2019-08-14 08 26 28 メガシードラモン育成中 アイススタチュー強すぎ 今さら気付いたけど、メガシーはシードラ、ヘラクルはカブテリ、ホウオウはバードラと必殺技のモーション変わらんのだね -- (名無しさん) 2019-09-17 01 57 40 久々にやったけど普通に楽しめる神ゲー -- (名無しさん) 2020-03-20 03 26 57 名前変えたいんですが、変え方誰か分かりますか? -- (あ) 2020-05-08 14 06 46 パートナーなら転生する時に名付けなおし 主人公は基本変えられないのでデータやり直し -- (名無しさん) 2020-05-08 17 33 58 ここに流れ着いてから随分と書き足して精一杯やったつもりで「これだけやればもういいだろ」と思った矢先に新しいページの必要性が見えてきてまるで終わりが見えない。 一体いつ完成するのか もう20年前のゲームだというのに -- (名無しさん) 2020-05-12 00 45 54 デジモンの好物ってどんな効果があるんですか? -- (名無しさん) 2020-05-19 21 22 53 育成 食事 食べ物アイテム -- (名無しさん) 2020-05-20 00 13 39 能力MAXでフルポテンシャルやウォークライなどで ステータスアップしても意味あるの? -- (岡本慎太郎) 2020-05-20 14 48 04 技一覧 -- (名無しさん) 2020-05-20 16 36 01 能力足りてなくてもメタルグレイモンに進化できたんだけどどういうこと? -- (名無しさん) ※体重・育成ミス・ボーナス条件でも進化はする 2020-06-07 10 59 54 いつものこと -- (名無しさん) 2020-07-07 17 58 08 せっかく見やすいサイトになったのにまたもとの見づらさになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2020-08-29 21 25 07 パタモン満腹状態でデジタマモンの料理が食べれませんでした。 しかもデジタマの「・・・。」コメント付。←お腹空いてないって意味? ただし、もう1回デジタマが出るまでレストランに入り直しを繰り返したら食べれるように。 初めての現象でした。 -- (t) 2020-10-29 09 56 05 コロナ罹患で編集サボった。メニュー欄の編集履歴読んだけど別の新設攻略サイトに乗っ取られかけてたのね。 丸パクリとはいえ直観的に理解しやすい作りで好感持てるとはいえ、生き残りのデジワーファンの情報処理スペックはナノモンレベルなのを加味して見栄えを上げてほしい(暴言)(フレンドリーファイア) もっとコラムも加え入れろ※お前もやれ(ナノモンスペックじゃ無理か…)(仲間割れ) -- (名無しさん) 2020-12-17 16 58 30 ヌメモンの進化条件でなぜエレキモンは5Gまでなの? 14Gじゃないの? あとギアサバンナのピヨモンのエリアでクサリカケメロンを拾った記憶があるけど -- (名無しさん) 2021-03-30 18 35 52 ↑逆引きだと14Gになってるね -- (名無しさん) 2021-04-01 01 09 12 やり尽くしたと思ってたのに知らないことまだまだあるんだなぁ。 バグ発見。詳細は調べてないけど、(スカルグレイモンやメガドラモンで)睡眠時間を削って闘技場に出場。大会後が起床時間以降になっているとき△長押しで割り込んで寝ると次の日の16時になった。たぶん初回版。 -- (名無しさん) 2021-04-25 22 52 25 コカトリモンは7時だと表れなかった 4時~7時前までかな? -- (名無しさん) 2021-05-07 17 19 28 夜更かししてエサ与えてる時に起床時間になってしまったけど△長押しすると眠れた。 時間は多分何も進んでなかった。 もんざえもん目指してたから育成ミスが怖くてリセットしたけど。 -- (名無しさん) 2021-05-12 17 23 32 起床時間過ぎてから寝ると一日過ぎてしまうんだね ↑は完全に間違いだった。 ちなみにベスト版だから前期でも後期でもそうなるんだね -- (名無しさん) 2021-06-03 19 13 05 数年ぶりにやってるけど、最初のアグモンの体重維持ってどうしたらいいの? しつけがガンガン下がるけど無視して食わせればいいの? それでもせいぜい20Gに行くか行かないかなんだけど。 購入当時もこれのせいで攻略本買うまでヌメモンにしかならなかった。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02 20 16 ケンタルモンからアンドロモン目指してて必要能力値満たしてないのに進化した。 ご機嫌・しつけmax、体重37g、育成ミス0 HP2000、攻200、防400、す200、か200でMP上げてる途中の3000くらいで進化 平均値で見ても満たせてないと思うんだけどどうなんだろう? -- (名無しさん) 2022-01-29 11 09 26 最初のアグモンの体重維持 食料が乏しい初期はボーナス条件を利用するといいよ。↓はパラメーターの条件を満たした上で グレイモン→ボーナス条件のしつけ90以上を利用して体重を免除。かしこさのウェイトが高いとケンタルモンになるので注意 ケンタルモン→ボーナス条件のしつけ60以上を利用して体重を免除。かしこさを上げるだけだし、しつけもグレイモンよりは易しいので初期のオヌヌメ。自分はこいつによくなってた。 メラモン→バトルを10回(勝利)して体重を免除してもらうか育成ミスを免除してもらう ケンタルモンからアンドロモン これもボーナス条件だな 体重と育成ミスが満たしてるからしつけ95以上のボーナス条件によりパラメーターが免除されてアンドロモンに進化できた。 -- (名無しさん) 2022-02-07 23 56 45 久々に続きからプレイしたらメガシードラモンが全く寿命来なくて45才まできてしまった。。。 カンストしてすることがないし攻略が進められない -- (名無しさん) 2022-04-18 18 20 45 ナニモン→デジタマモン→スカモン→エテモンと進化したけど、エテモンに進化した際にテイマーレベルが上がらなかった。 一生にるき一回の制限があるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-09-25 00 30 28 今度久々にやってみようと思って見てみました。 デジモン進化表を見てふと気になったのですが、 通常進化でモノクロモンにする場合、 パラメータをどう調整してもティラノモンorケンタルモンはどうしても避けられないと思いますが… むしろ 必要能力を重点的に鍛えつつ、 わざと育成ミスを6回以上してモノクロモン含めて3体とも条件から外してしまい、 体重を35Gのみ避けて36~45Gの範囲でモノクロモンのみ達成させる。 だと他をうまく外せると思うのですが…いかがでしょうか? ↑ 編集議論の方に投稿してしまいましたが、 こちらの方が良かったでしょうか? -- (名無しさん) 2023-11-19 10 42 37 アグモンからの進化ということで話をすすめますが、モノクロモンにパラメータで進化させるには、 防御が1番高く、2番目にかしこさ、3番目にHPというふうにすれば、おそらく狙ってモノクロモンに進化できると思います。 かしこさが1番高いと、ケンタルモンに。HPと防御が高く、3番目にかしこさが高いとティラノモンになるはずです。 理由などは、このサイトの育成/進化の詳細ページのグレイモンにしたいのに、ケンタルモンになってしまうあたりに記載されていますので、ご参考までに。 実際に検証したわけではないので、間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-11-22 19 15 24 回答ありがとうございます。 グレイモン狙いがケンタルモンになってしまう理由を読んだ上で感じた疑問でして、 その理屈だと 防>賢>HPでなおかつ防+HP>賢2倍の場合、 モノクロモンよりティラノモンの平均の方が上回り、 防+HP<賢2倍ならケンタルモンの方が上回ってしまうのでは? と感じた次第です。 -- (名無しさん) 2023-11-27 20 51 28 もう一度考えてみたら、確かにそうですね! 投稿者さまのやり方でももちろん出来ると思いますが、防>賢>HPでかつ体重36〜45Gなら、モノクロモンに出来そうな気がしますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2023-12-09 08 47 47 実際にやってみたのですが、 進化前アグモンのステータス。HP1812、MP1161、攻175、防217、速165、賢180 育成ミス2回、体重20G、戦闘回数0、技数35以上 という条件で、モノクロモンになりました。 HPと防御の平均が、HPと防御、賢さの平均より高いので、ティラノモンになると踏んでいたのですが、理由が分かりません。 -- (名無しさん) 2023-12-09 12 40 34 ↑アグモンHP1812~ってメラモンになりません? 解析云々で見つかったバグで後ろの方に進化しにくいのが働いて (グレイは体重・ミスでそもそも満たさない) メラ ステ175 バードラ ステ165 ケンタル 本来ステ180だけど↑が負けたから平均とステ数引き継いで実際172 モノクロ 本来ステ192だけど↑が負けたから引き継いで実際150 ティラノ 本来ステ199だけど↑が負けたから引き継いで実際78 なおバードラの履歴があるとティラノに進化しました ケンタルが勝ってモノクロが勝ってティラノが勝つためバグは発生しないからかと思われ ROMは後期・色々面倒だったのでステは改造で入れ込みましたが、進化にランダムはないし理論上の進化先とズレてはないので合ってるかと。 -- (名無しさん) 2024-02-23 10 08 45 ↑の方 スカモンからの進化(戻す)はエテモンだろうが元が完全体だろうがテイマーレベル上がりません 確かめる手段がないので"一生"で制限があるかはわかりません -- (名無しさん) 2024-02-23 11 04 42 ↑↑アグモン追記 かしこさ204にしたらモノクロモンになった 多分 バードラがメラに負けたことで ケンタルの比較パラメータが184((165+204)/2)になりメラに勝ち モノクロはバグなし200((181+217+204)/3)でケンタルに勝ち ティラノは199で負け モノクロに確定したっぽい?感じ 条件的には 攻撃 すばやさ(バードラがメラに負ける) (すばやさ+かしこさ)/2 攻撃(ケンタルがメラに勝つ) (HP+防御+かしこさ)/3 (すばやさ+かしこさ)/2(モノクロがケンタルに勝つ) HP+防御 かしこさ×2(ティラノがモノクロに負ける) って感じですかね 実際やってみないとわからないこともあるもんだな HP+防御 かしこさ×2なんてケンタルモンになるやんで終わってしまうところだ えっとバグは比較で勝ったらそのまま進化候補に上書きされるが、負けた時は前の平均が次の合計にプラス・前の必要ステータス数が次の必要ステータス数にプラスっぽいです。 上のバードラが負けたことでケンタルの比較パラを求める時にバードラの平均(すばやさ)とステータス数(1)がプラスされた形。 バグで計算された比較パラメータで勝った場合は"それ"が比較パラメータとして次以降の進化対象と比較されるということがわかったのはなかなかの収穫でしたね。 -- (名無しさん) 2024-02-23 12 47 20 ↑まあ結局のところ6回以上36~45GにしてHP防御かしこさの平均が攻撃・すばやさより高ければいいだけなんですけどね。 安全を取るなら攻撃<すばやさにしとくといい -- (名無しさん) 2024-02-24 14 37 29 ↑補足 攻撃>すばやさの場合、HP防御すばやさかしこさの平均>攻撃 -- (名無しさん) 2024-02-24 16 20 23 メガシードラモンの進化条件について。 このサイト内だけでもHP4000とあるページもあれば、 MPが4000となっているページもありますが…どちらが正しいのでしょうか? 幸い育成環境も整っているため、 トレーニングはノーマルのみ、成長期・成熟期で最低一回ずつ闘技場出場とかをしていても、 余裕で両方とも達成して進化は出来たのですが。 -- (名無しさん) 2024-09-04 10 32 19